• Informatyka 8

        • Druk 3D

          8a_3D.pdf prezentacja w pdf

          8a_3D.ppt prezentacja w PowerPoint

          Strona Tinkercad     

          link do zajęć

           

           

          Struktura 5/52

          Informatyka klasa 8  

          1. ARKUSZ KALKULACYJNY

          L.1       Ex_2.pdf
          Wzory.xls    G_nieusp.xls

          zarobki_z_premia.xlsx

          Adresowanie   film 

          Funkcja Jeżeli

          Tworzenie wykresu

          Open Office

          inf8_zad2.ods

          lt8-d1-t1-zad2.xlsx

          EXCEL_P.xlsx

          zad_wykresy.xls

          2 Funkcje oraz adres bezw i mie w a_kalk

          Excel 2      Excel 3      Epodrecznik

          adreso_wzgle_bez_i_miesz.doc

          teoria-z-arku_adres_wzgledny_bezwzgl_miesz.pdf
                  Każda komórka w arkuszu kalkulacyjnym ma swój adres.
          W komórkach tych możesz wpisywać dowolne dane, które będą pobierane podczas wykonywania formuł. Aby formuła „wiedziała”, jakie dane ma pobrać, należy użyć odpowiednich adresów komórek. Dodatkowo podczas kopiowania formuł adresy komórek mogą się zmieniać. Mogą również pozostać niezmienione. Decydować o tym będzie sposób adresowania
          komórek w formułach.

          W zapisie formuł stosuje się trzy rodzaje adresowania komórek:
           Względne np.:A6*A7
           Bezwzględne np.: $A$6* $A$7
           Mieszane np.: $A6*A$7
          W zależności od zastosowanego adresowania, adres komórki w wyniku kopiowania formuły ulega zmianie lub nie. Znak $ w zapisie adresu komórki blokuje zmiany, tzn. znak $ przed oznaczeniem kolumny powoduje, że oznaczenie to pozostaje niezmienione i analogicznie znak $ przed numerem wiersza w adresie powoduje, że numer ten pozostanie również niezmieniony w procesie kopiowania formuły.
          Jeśli w adresie komórki nie ma symbolu $, to oznacza, że adres komórki jest względny.
          Pojedynczy symbol $ przed numerem wiersza, lub nazwą kolumny, oznacza adresowanie mieszane.
          Dwa symbole $ przed oznaczeniem kolumny i numerem wiersza oznacza adresowanie bezwzględne

          zastosowanie.xls

          Klasa_8_imprezy_poprawny.pdf

          Lekcja 1 - wprowadzenie

          Python to język programowania wysokiego poziomu, często używany jako język skryptowy. Cechuje go przejrzysta i zwięzła składnia. Jest językiem interpretowanym. Środowisko do programowania w Pythonie można pobrać ze strony https://www.python.org/downloads/.

          Okno powłoki Pythona umożliwia pracę w dwóch trybach: interaktywnym i skryptowym.
          ​​​​​W trybie interaktywnym możemy sprawdzić działanie jednego polecenia, np. gdy chcemy od razu zobaczyć wynik obliczeń czy sprawdzić działanie konkretnej instrukcji.
          Natomiast do tworzenia programów w języku Python służy tryb skryptowy.

          1. Uruchom program IDLE (Python 3.6.5 64-bit). Pojawi się okno Powłoka Pythona, w którym możemy wypisywać polecenia do bezpośredniego wykonana. Polecenia wypisujemy po znaku zachęty >>>.

            Wypróbuj w tym trybie następujące polecenia:



            Śledź komunikaty interpretera i na tej podstawie staraj się zrozumieć działanie poleceń. Niektóre polecenia generują błędy. Zastanów się dlaczego.
          2. Aby przejść do trybu skryptowego należy z menu wybrać File->New File. Po napisaniu programu trzeba go zapisać korzystając z File->Save As. Dopiero wtedy program można uruchomić poprzez Run->Run Module.

            Utwórz na dysku h: folder Python. Będziesz w nim zapisywał wszystkie swoje programy w tym języku.
          3. Napisz teraz swój pierwszy program.
            W edytorze wpisz następujący tekst: print("Hello World!")
            Zapisz go pod nazwą hello_world.py.
            Uruchom napisany program. Możesz wykorzystać skrót klawiszowy F5.
            Program możesz także uruchomić klikając dwukrotnie w plik hello_world.py na dysku h:. Niestety okienko programu natychmiast się zamknie. Aby to poprawić do programu dopisz jeszcze jedną linię:
            input("Naciśnij Enter")

           

          Tworzenie w języku Python  C3-ZP1.pdf

          https://www.programiz.com/python-programming/online-compiler/

          https://replit.com/languages/python3

          Lekcja4

          Lekcja 5 - Instrukcja warunkowa
          Film

          Uruchom środowisko IDLE Python i przejdź do trybu skryptowego (z menu wybierz File->New File. Po napisaniu programu (przed jego uruchomieniem) musisz go zapisać korzystając z File->Save As.

          W języku Python instrukcja warunkowa występuje w kilku wariantach.

          Prosta instrukcja if – jeśli warunek jest prawdziwy, obie instrukcje zostaną wykonane:

          if warunek:
              instrukcja1
              instrukcja2

          Instrukcja if - else – jeśli warunek jest prawdziwy, wykonana zostanie instrukcja1, a jeśli fałszywy – instrukcja2:

          if warunek:
              instrukcja1
          else:
              instrukcja2

          Instrukcja if - elif - else – jeśli warunek1 jest prawdziwy, wykonana zostanie instrukcja1. Jeśli warunek1 jest fałszywy, to dzięki instrukcji elif zostaje sprawdzany warunek2. Jeśli on jest prawdziwy, to wykonana zostanie instrukcja2, a jeśli fałszywy, poprzez instrukcję else – skrypt wykona instrukcja3:

          if warunek1:
              instrukcja1
          elif warunek2:
              instrukcja2
          else:
              instrukcja3

          Instrukcje muszą być zapisane w nowej linii i poprzedzone wcięciem (standardowo robi się cztery spacje). Warunek może przyjąć jedną z dwóch wartości: True albo False. W tabelce poniżej zawarto operatory służące do tworzenia warunków logicznych.

           

          Operatory

          Określenie

          Przykład wyrażenia

          Interpretacja wyrażenia

          ==

          równy

          a==b

          a równe b

          !=

          różny

          a!=b

          a różne od b

          <

          mniejszy

          a<b

          a mniejsze od b

          >

          większy

          a>b

          a większe od b

          >=

          większy lub równy

          a>=b

          a większe lub równe b

          <=

          mniejszy lub równy

          a<=b

          a mniejsze lub równe b

          or

          lub (alternatywa logiczna)

          a<-1 or a>1

          a mniejsze od -1 lub a większe od 1

          and

          i (koniunkcja logiczna)

          a>0 and a<5

          a większe od 0 i a mniejsze od 5

          not

          zaprzeczenie (negacja logiczna)

          not a==2

          nieprawda, że a jest równe 2

           

          Wszystkie programy zapisz w folderze.

          Zadanie 1. Przepisz poniższy program i zapisz go pod nazwą dzielenie.py

          Zadanie 2. Przepisz następujący program i zapisz go pod nazwą mniejsza_wieksza.py

          Zadanie 3. Przepisz poniższy program i zapisz go pod nazwą podzielna_3.py

          A teraz samodzielnie wykonaj dwa zadania.

          1. Napisz program, który zapyta Cię o wzrost, a następnie odpowie, czy jesteś niski, czy wysoki. Sam ustal kryterium dla osób niskich/wysokich. Program zapisz pod nazwą niski_wysoki.py. Działanie przykładowego programu przedstawia poniższy rysunek.

           

          2. Napisz program, który sprawdzi, czy podana przez Ciebie liczba jest parzysta, czy nieparzysta. Program zapisz pod nazwą parzysta.py.

          Instrukcja iteracyjna 

          Listy  kt.academy  film

          Listy

          Python – podstawy

          Python_podstawy.pdf
          nieparzysta.p 

          zmienne.pdf

          Podzielność

          Reszta 

          NWD od
          NWD SC

          Info_Python